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Faire une suggestion Affiner la recherche Interroger des sources externesLe joueur social et connecté : une perspective d'analyse par la théorie de l'engagement comportemental / Belaud L. in Décisions Marketing, 84 (octobre-décembre 2016)
[article]
Titre : Le joueur social et connecté : une perspective d'analyse par la théorie de l'engagement comportemental Type de document : texte imprimé Auteurs : Belaud L., Auteur Année de publication : 2016 Article en page(s) : pp. 77-94 Langues : Français (fre)
in Décisions Marketing > 84 (octobre-décembre 2016) . - pp. 77-94Résumé : Alors que le marché des jeux sociaux et communautaires est en pleine croissance, ces jeux ont fait l’objet de peu de recherches en marketing. L’objectif de cet article consiste à clarifier le concept de jeu social et de jeu communautaire et à expliquer le processus conduisant à l’achat d’objets virtuels, la principale source de revenus de ce type de jeux. À partir de l’analyse d’entretiens individuels et d’un focus group menés auprès de joueurs, il ressort que le jeu social et le jeu communautaire répondent aux leviers de l’engagement comportemental (Kiesler, 1971) et que l’achat d’objets virtuels est la résultante d’un processus d’engagement du joueur. Cet article fournit des pistes de réflexion en direction des développeurs et des managers visant à favoriser l’achat d’objets virtuels. [article] Le joueur social et connecté : une perspective d'analyse par la théorie de l'engagement comportemental [texte imprimé] / Belaud L., Auteur . - 2016 . - pp. 77-94.
Langues : Français (fre)
in Décisions Marketing > 84 (octobre-décembre 2016) . - pp. 77-94Résumé : Alors que le marché des jeux sociaux et communautaires est en pleine croissance, ces jeux ont fait l’objet de peu de recherches en marketing. L’objectif de cet article consiste à clarifier le concept de jeu social et de jeu communautaire et à expliquer le processus conduisant à l’achat d’objets virtuels, la principale source de revenus de ce type de jeux. À partir de l’analyse d’entretiens individuels et d’un focus group menés auprès de joueurs, il ressort que le jeu social et le jeu communautaire répondent aux leviers de l’engagement comportemental (Kiesler, 1971) et que l’achat d’objets virtuels est la résultante d’un processus d’engagement du joueur. Cet article fournit des pistes de réflexion en direction des développeurs et des managers visant à favoriser l’achat d’objets virtuels. Réservation
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